NURBSалебарда (слева) и результат ее преобразования в сетку полигонов (справа)
Рисунок 5.2. NURBS-алебарда (слева) и результат ее преобразования в сетку полигонов (справа)
![](image/nurbs-alebarda-sleva-i-rezultat-ee-preobrazovanija_1.gif)
Если бы преобразование осуществлялось для последующей вставки объекта в игру, количество граней новой модели было бы ограниченным и пришлось бы выбирать другой дизайн алебарды.