Окно диалога Attribute Editor для сферы открытое на вкладке makeNurbsSpherel



Рисунок 2.13. Окно диалога Attribute Editor для сферы, открытое на вкладке makeNurbsSpherel

Окно диалога Attribute Editor для сферы открытое на вкладке makeNurbsSpherel

Под ними располагаются узел формы nurbsSphereShapel и раздел INPUTS (Входные данные) с узлом makeNurbsSpherel. Щелчок на строчке makeNurbsSpherel дает доступ к тем же самым атрибутам, что и на вкладке makeNurbsSpherel окна диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). Окно каналов дает доступ к атрибутам, которые чаще всего подвергаются анимации, в то время как редактор атрибутов содержит вообще все атрибуты объекта.

Попытайтесь поменять значения различных параметров в этом окне и понаблюдайте, как при этом меняется вид сферы. Например, увеличение атрибута Radius (Радиус) увеличивает размер сферы. На вкладке nurbsSpherel вы найдете перечень атрибутов, связанных с преобразованиями перемещения, поворота и масштабирования. Вводите различные значения в поле Translate (Перемещение) или Scale (Масштабирование) и наблюдайте, что происходит со сферой в окне проекции.

Затем активизируйте инструмент Move (Переместить) и подвигайте сферу в пространстве. Обратите внимание на то, как при этом меняются значения атрибута Translate (Перемещение) в обоих окнах диалога.

Так как вам практически постоянно придется обращаться к окну диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов), имеет смысл превратить его в плавающее окно и просто перемещать по экрану.

 


Содержание раздела